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Google a du mal à réparer Stadia après le licenciement des développeurs

by Wassim
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Google a du mal à réparer Stadia après le licenciement des développeurs

by Wassim

Après des semaines de licenciement des développeurs du jeu, Google a corrigé une erreur critique dans le jeu Journey to the Savage Planet sur Stadia.

Le jeu n’était pas jouable pour certains via la plateforme de streaming, car il était figé dans le menu principal.

Le jeu est arrivé à Stadia le 1er février en cadeau gratuit aux abonnés de Stadia Pro, le jour même où Google a fermé Stadia Studios et les employés ont été transférés dans d’autres parties de Google ou licenciés.

Un utilisateur de Reddit a émis une alerte sur le problème le lendemain de l’annonce par Google de la fermeture de ses studios de développement de jeux Stadia internes et de la fin de la production de jeux.

La décision de Google témoigne de son problème:

Google a acheté Typhoon Studios en 2019, le développeur de Journey to the Savage Planet, pour soutenir l’équipe.

Le support de Stadia a déclaré que l’éditeur de 505 Games résoudra le problème. En fait, 505 Games a apporté Journey to the Savage Planet sur d’autres plates-formes, bien que Google l’ait publié via Stadia.

Selon 505 Games, il ne peut pas résoudre le problème étant donné que Google possède tout le code de jeu et les données de la version Stadia.

Journey to the Savage Planet a été l’un des premiers jeux à être sorti par les studios de développement internes de SG&E, et est maintenant le dernier jeu.

Les studios qui incluent la SG&E fonctionnent toujours pour le moment, bien qu’ils soient en train de passer à de nouveaux rôles dans les mois à venir.

Le responsable de la communauté Stadia s’est excusé pour le problème et a déclaré que Google travaillait activement avec ses partenaires pour définir un correctif.

Depuis, l’équipe Stadia a résolu le problème et a déclaré: Le problème est maintenant résolu, nous remercions tout le monde pour votre patience, et merci de nous faire savoir si le problème persiste de votre côté.

Le développement s’est maintenant arrêté sur tous les projets internes de Stadia, tandis que le géant de la recherche a déclaré qu’il apportait la technologie de diffusion aux éditeurs.

L’incident était le dernier exemple de troubles à Stadia, car en plus de la fermeture des studios de développement de jeux, le service fait face à un recours collectif pour des allégations selon lesquelles les jeux ne fonctionnent pas en vraie résolution 4K sur la plate-forme comme promis.

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