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Le marché des applications en déclin pour la première fois 

by Françoise Fontaine
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Le marché des applications en déclin pour la première fois 

by Françoise Fontaine

L’effondrement du marché des smartphones constaté en 2022 ne concerne pas seulement les ventes d’appareils mobiles en soi, semble-t-il : selon d’autres études de marché, en effet, après des années de croissance continue, le marché des applications atteint également un revers sans précédent.

Selon les données rapportées par les experts de data.ai, les dépenses des utilisateurs pour les applications et les applications intégrées ont diminué en 2022 par rapport à 2021, de 2 points de pourcentage pour être exact. Dans un marché de 167 milliards de dollars dans lequel les téléchargements augmentent de 11 % et le temps d’utilisation moyen des applications augmente de 3 % pour atteindre environ 5 heures par jour – un tiers du temps passé éveillé – les dépenses des applications liées au monde du streaming, des rencontres et, surtout, dans les jeux vidéo a considérablement baissé.

Dans le cas précis du jeu mobile, on parle de 5% de moins pour certaines applications, alors que dans d’autres les dépenses ont augmenté de 6%. Les succès de l’industrie incluent le lancement spectaculaire d’Apex Legends Mobile, tandis que Diablo Immortal a dépensé plus de 430 millions de dollars au cours de ses six premiers mois. Genshin Impact a également maintenu son élan en 2022, dépassant les 3 milliards de dollars de dépenses au deuxième trimestre 2022.

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Le boom des jeux gratuits hypercasual est influent, pour lesquels les téléchargements se multiplient et les dépenses supplémentaires ne sont pas nécessaires : c’est le cas, par exemple, de Merge & Fight, DOP4 : Draw One Part et Stumble Guys.

Une confirmation supplémentaire de ces données vient d’autres analystes qui, déjà en décembre dernier, évoquaient le moment de faiblesse du jeu mobile en 2022.

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