Les fans de GTA étaient vraiment passionnés par le streaming de Take-Two pour l’E3 2021. Leurs attentes étaient de nouvelles fuites, bandes-annonces ou peut-être plus d’actualités sur les skins. Cependant, le streaming a été exploité pour prendre en charge l’équité et l’inclusion.
« Les entreprises doivent vraiment assumer leurs responsabilités et faire ce qui est juste », a déclaré le directeur de la diversité, de l’inclusion et de l’égalité de 2K, Toni Ligons, lors du livestream E3 de Take-Two aujourd’hui. C’est le genre de chose que vous vous attendez à entendre au cours d’un segment de 30 secondes sur la responsabilité des entreprises qui joue avant les bandes-annonces bruyantes de l’E3 sur les armes à feu, mais ce n’était pas le cas pour l’éditeur de GTA Take-Two. J’ai noté cette ligne environ 30 minutes dans un panel de 45 minutes sur la responsabilité d’entreprise et la « diversité, l’équité et l’inclusion » dans l’industrie des jeux, qui était l’intégralité du » discours d’ouverture » E3 de Take-Two.
Ce n’est pas tout à fait ce à quoi les téléspectateurs de la chaîne E3 Twitch s’attendaient. Lorsque Take-Two a annoncé qu’il faisait une émission à l’E3, nous avons pensé qu’il parlerait de GTA en ligne ou de Borderlands, et annoncerait peut-être quelque chose de nouveau de Firaxis. Certaines parties de l’E3 sont axées sur les affaires, mais il est surtout connu pour être le premier événement de jeux vidéo destiné aux consommateurs. C’est là que les consoles et les jeux à succès sont annoncés.
Take-Two n’a pas tenu compte de cela et a fait sa propre chose, avec une discussion que vous pourriez généralement voir lors d’un événement comme la Conférence des développeurs de jeux, et de nombreux téléspectateurs y sont restés : sur le flux officiel de l’E3 Twitch, il y avait encore plus de 100 000 téléspectateurs quand le segment s’est terminé.
Le panel comprenait des administrateurs de Take-Two parlant avec un cadre de l’industrie des jeux et professeur à l’USC Gordon Bellamy de Gay « Professionnels du jeu », la présidente de « Jeux pour le changement » Susanna Pollack, le professeur de l’UFC Jim Huntley et la fondatrice de « Les filles font des jeux » Laila Shabir. Il s’agissait d’un aperçu des problèmes systémiques liés au genre, à la race et à la sexualité dans l’industrie du jeu, avec des commentaires sur des expériences spécifiques de discrimination et d’aliénation ainsi que les perspectives d’entreprise de Take-Two sur la diversité et le recrutement.