La société Meta a révélé un nouveau prototype de modèles de réalité virtuelle futuristes. Cette fois, il s’agit d’un gant haptique conçu pour donner au porteur la sensation d’objets réels lorsqu’il interagit avec eux dans un espace virtuel.
Lorsque vous portez ce gant, vous êtes convaincu que vous tenez la vraie chose (ou quelque chose qui s’en rapproche), même lorsque l’article est entièrement numérique.
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Meta Quest 2: le prochain gant haptique de Metaverse
Bien avant que Facebook ne rebaptise officiellement Meta – un signal au monde qu’il était devenu plus sérieux au sujet des technologies de réalité virtuelle et augmentée- la société a commencé à révéler des éléments clés de son Metaverse envisagé.
Le Meta Quest 2, ou anciennement Oculus Quest 2, est considéré comme l’un des meilleurs casques sans fil disponibles pour la réalité virtuelle.
Plus récemment, Meta Reality Labs, la branche recherche et développement de l’entreprise, a dévoilé un appareil portable qui traduit les signaux nerveux des moteurs électriques en commandes numériques.
Il a également révélé un casque provenant du projet Cambria qui est censé prendre en charge les avatars photo-réalistes et le suivi oculaire avancé.
Le gant haptique est en développement depuis plusieurs années et est toujours sur le point d’être rendu public, déclarent Michael Abrash, scientifique en chef chez Meta Reality Labs, et Shaun Keeler, directeur des sciences de la recherche chez Meta Reality Labs.
Mais ce gant est une autre partie de la grande image VR et AR de l’entreprise. Scène, son et toucher se combinent pour rendre le monde numérique augmenté encore plus réaliste.
« Ce que nous essayons de faire, c’est de trouver comment vous donner des réactions riches afin que vos mains soient utiles », explique Abrash. C’est un point fondamental et l’un des plus difficiles et dangereux à long terme. Mais une fois le problème résolu, la réalité virtuelle peut devenir un environnement où à peu près tout est possible et que vous pouvez faire.
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Le méta-gant vous permet de ressentir les objets VR :
Le problème que Meta essaie de résoudre est ‘’la réalité’’ en réalité virtuelle. En fait, d’autres entreprises ont également essayé de le résoudre. Et lorsque vous portez des lunettes VR, vous vous coupez du monde réel.
Alors que la navigation en VR devient plus facile lorsque vous portez un casque VR avec une technologie de suivi à l’envers – un terme souvent utilisé pour décrire les capteurs et les caméras qui capturent l’environnement qui vous entoure.
Mais lorsque vous essayez d’utiliser vos mains physiques pour ramasser des objets virtuels, l’idée de réalité virtuelle redevient problématique.
Les commandes sont faciles à manipuler et vous permettent de naviguer dans les menus ou de jouer à des jeux tout en portant le casque. Cependant, ces éléments sont principalement des périphériques d’entrée. Et cela ne vous donne pas le retour haptique que vous obtenez avec vos vraies mains.
Meta Reality Labs a maintenant passé sept ans à travailler sur ce prototype actuel. Il s’est engagé à dépenser au moins 10 milliards d’euros cette année seulement pour le matériel, les logiciels et les applications Metaverse.
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