Il semble que Microsoft soit sur le point de prendre en charge la création de jeux dédiés au cloud après que Google a annoncé le 1er février qu’il ne tiendrait plus sa promesse de créer de tels jeux.
Microsoft a nommé l’ancien directeur du design de Google Stadia, Kim Swift, connu pour le jeu populaire Portal.
« Kim construit une équipe axée sur les nouvelles expériences dans le cloud », a déclaré Peter Weiss, responsable de la publication chez Xbox Game Studios, ajoutant que l’objectif de Microsoft est de créer des jeux natifs du cloud.
Swift a passé plus d’une décennie dans l’industrie du jeu depuis que son projet Narbacular Drop a aidé son équipe à décrocher des emplois chez Valve Software, où elle a dirigé le développement chez Portal.
Plus tard, elle est devenue le développeur des jeux Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, a créé un jeu inédit pour Amazon et a été directrice de la conception du studio chez EA.
Mais son rôle le plus important est peut-être le poste qu’elle vient de quitter chez Google Stadia, où elle a supervisé le développement de dizaines de jeux tiers.
Elle a identifié un potentiel de recherche et de développement au sein de Google pour en faire un nouveau projet utilisant les dernières technologies innovantes. Cela signifie qu’elle a travaillé avec Google et les partenaires de jeux les plus proches de Google qui ont peut-être bénéficié du cloud.
Les jeux auxquels vous pouvez jouer via les services cloud ne sont pas destinés au cloud. Ils sont conçus pour fonctionner sur les plates-formes et les ordinateurs existants.
Ainsi, les avantages que vous obtenez du cloud sont des temps de chargement plus rapides, pas besoin d’installer des jeux et des graphismes plus élevés.
Chaque jeu auquel vous jouez sur xCloud de Microsoft fonctionne sur la plate-forme Xbox One sur un rack de serveur. Ce n’est donc pas très différent de l’expérience de jouer à la Xbox à la maison.
Microsoft crée des jeux personnalisés pour le cloud :
Google promet qu’un jour il proposera plus de jeux pouvant profiter de la puissance de plusieurs serveurs. Il s’agit de vous offrir un gameplay et des graphismes qui n’auraient jamais été possibles avec une seule plate-forme dans votre maison.
Jade Raymond, PDG de l’industrie des jeux de Google, a déclaré en 2019 qu’il pourrait s’écouler plusieurs années avant qu’un jeu puisse être produit et tirer pleinement parti du cloud.
Avec la fermeture de Google Studios, Raymond travaille maintenant à la création de jeux pour Sony, sans mention particulière du cloud. Mais Swift travaille maintenant avec Microsoft pour créer un nouveau type de jeu natif pour le streaming dans le cloud.
Il y a d’autres signes que Microsoft prend également au sérieux le jeu dans le cloud. La société a récemment annoncé qu’elle mettait à niveau ses serveurs xCloud vers la dernière Xbox Series X plutôt que l’ancienne Xbox One S.
En outre, Microsoft a déclaré : Cela permet également aux plates-formes Xbox One de fonctionner. Cela permet de jouer à des jeux comme Flight Simulator qui étaient auparavant hors de portée sans streaming cloud.