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Microsoft réduit ses revenus des jeux Windows

by Wassim
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Microsoft réduit ses revenus des jeux Windows

by Wassim

Microsoft révolutionne aujourd’hui le monde du jeu sur PC en réduisant considérablement le montant des revenus générés par les jeux via Windows.

Le géant du logiciel a réduit sa participation de 30% à seulement 12% à partir du 1er août, dans une tentative apparente de rivaliser avec Steam et d’inciter les développeurs et les studios à apporter plus de jeux informatiques dans son magasin.

«Les développeurs de jeux sont au cœur de la fourniture d’excellents jeux à nos joueurs, et nous voulons qu’ils réussissent sur toutes nos plates-formes», a déclaré la société. «Partager des bénéfices nets, sans restrictions, signifie que les développeurs peuvent offrir plus de jeux à plus de joueurs et réaliser un plus grand succès commercial en agissant ainsi.

Ces modifications concernent uniquement les jeux PC, pas les jeux Xbox dans le Microsoft Store.

Bien que Microsoft n’ait pas expliqué pourquoi il n’a pas réduit les 30% requis par les ventes de jeux Xbox, il est probable que ce soit parce que le modèle commercial de la plate-forme est complètement différent de celui de l’ordinateur.

Microsoft, Sony et Nintendo soutiennent le matériel pour rendre les plates-formes plus accessibles à tous, en proposant des offres marketing en échange d’une réduction de 30% des ventes de logiciels.

La nouvelle réduction de Microsoft du côté PC est significative et correspond à la même répartition des revenus qu’Epic Games fournit aux développeurs de jeux PC, car plus de pression est exercée sur Valve pour rétrograder le magasin Steam.

Valve réalise toujours 30% des ventes sur son magasin Steam, qui tombe à 25% lorsque les ventes atteignent 10 millions de dollars, puis 20% pour chaque vente après 50 millions de dollars.

Malgré cette réduction massive des revenus, Steam domine toujours la part de marché parmi les développeurs, mais peu de gens pensent que les frais de 30% sont équitables.

Une enquête récente auprès de 3000 professionnels de l’industrie du jeu a révélé que la plupart des développeurs de jeux ne pensent pas que Steam devrait obtenir 30%, et la décision de Microsoft augmente encore plus la pression sur Valve.

Microsoft et Epic Games ont eu du mal à convaincre les développeurs de jeux de lister des jeux dans leurs magasins pour rivaliser avec Steam.

Epic Games a expérimenté des offres exclusives pour attirer les développeurs, mais une grande partie des tentatives de Microsoft visaient à forcer les développeurs de jeux à utiliser UWP dans le passé, et l’application Windows Store qui existe aujourd’hui.

Microsoft a commencé à prendre en charge les jeux win32 traditionnels dans son magasin il y a deux ans, mais ce changement à lui seul n’a pas aidé le Windows Store à rivaliser avec Steam.

La réduction de 12% pourrait inciter davantage de développeurs à lister leurs jeux sur le Microsoft Store, surtout si l’entreprise peut améliorer l’expérience des utilisateurs finaux.

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