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Rencontrez le plus grand éditeur de jeux dont on entend rarement parler

by Wassim
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Rencontrez le plus grand éditeur de jeux dont on entend rarement parler

by Wassim

L’industrie du jeu vidéo est l’une des industries les plus rentables du moment. Ceci en dépit du fait qu’il souffre à la fois d’une récession et d’un boom. Cependant, l’énormité de cette industrie a contribué à l’émergence et à la croissance continue d’entreprises œuvrant dans le domaine de l’édition de jeux.

Les plus grandes entreprises de ce secteur procèdent actuellement à des acquisitions continues de petites entreprises. Un exemple est Microsoft, Nintendo, EA et autres. Cette stratégie ne se limite pas aux entreprises bien connues, et Embracer en est un exemple.

Embracer a été fondée en 2008 par l’entrepreneur suédois Lars Wingefors. À l’époque, elle s’appelait Nordic Games, qui a ensuite acquis plusieurs actifs de la société autrichienne JoWooD Entertainment après sa faillite.

L’énorme succès de la société d’édition de jeux THQ Nordic :

Après avoir acquis les actifs de la société autrichienne, la société a fait de même avec THQ en 2013. Elle a acquis une grande partie de ses actifs. Le nom de l’entreprise a finalement été changé pour THQ Nordic.

Ensuite, il est devenu public avec THQ Nordic et a pu lever des sommes importantes auprès d’investisseurs pour continuer à acquérir d’autres sociétés de jeux.

Le temps s’est écoulé jusqu’à ce qu’en 2018, THQ Nordic acquière Koch Media. C’est une société de divertissement qui possède également un studio de développement de jeux populaire connu sous le nom de Deep Silver.

Plus tard dans la même année, la société a acquis le studio de développement de jeux Coffee Stain. En 2019, THQ Nordic a à nouveau changé de nom et s’appelle depuis Embracer.

De mi-2019 à nos jours, la société mère Embracer a investi dans plus de 30 développeurs et éditeurs de jeux !

Possession et contrôle des chaînes de jeu :

La stratégie d’Embracer était d’acquérir des studios d’édition et de développement de jeux petits mais influents. Un exemple est l’acquisition de Tarsier Studios en décembre 2019 pour 10,5 millions d’euros ; puis le studio DECA pour 30,4 millions d’euros.

Par la suite, des acquisitions plus importantes ont commencé, la société acquérant Sabre Interactive pour 525 millions d’euros, suivie de Gearbox Software pour 1,3 milliard d’euros.

Sur son site officiel, Embracer confirme qu’il possède désormais huit groupes d’édition et de développement de jeux. Il s’agit notamment de l’éditeur original THQ Nordic, Koch Media, Coffee Stain, Sabre Interactive, DECA, Easybrain et Gearbox.

Outre ces sociétés, elle possède également Amplifier, qui investit dans des startups de jeux. Alors que DECA est spécialisé dans les jeux sur smartphone, Easybrain est spécialisé dans les jeux de réflexion.

Parmi ces entreprises, Embracer emploie plus de 7 000 personnes dans 69 studios de développement situés dans 40 pays à travers le monde.

Ce qui distingue Embracer plus que toute autre chose, c’est la propriété intellectuelle acquise par ces acquisitions. La société contrôle actuellement d’énormes franchises de jeux telles que Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Metro, TimeSplitters, Borderlands, Darksiders, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency et World War Z, et plus encore.

Comme on peut conclure, la stratégie d’édition et de développement de jeux d’Embracer est basée sur la quantité et les acquisitions. Ces acquisitions ont tendance à être de montants relativement faibles.

Malgré les énormes dépenses d’Embracer au cours des deux dernières années, la société ne pense pas à le ralentir, d’autant plus qu’elle a levé 890 millions d’euros d’investissements au cours de la courte période précédente.

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