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Voici le « prototype wall » de Meta : il existe des dizaines de casques VR jamais vus auparavant

by Wassim
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Voici le « prototype wall » de Meta : il existe des dizaines de casques VR jamais vus auparavant

by Wassim

Quelques heures après l’annonce d’une boutique de vêtements de créateurs dans le Metaverse, Meta a dévoilé aujourd’hui son « prototype wall » plein de casques VR, expliquant qu’il s’agit d’étapes intermédiaires vers la création de son casque haut de gamme pour la réalité virtuelle.

Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a expliqué que tous les prototypes ont été utilisés par l’entreprise pour se rapprocher d’un appareil capable de « réussir le test visuel de Turing », c’est-à-dire garantissant des images VR totalement indiscernables de la réalité. L’objectif de Meta est en effet très ambitieux, mais à en juger par le nombre de prototypes présentés, il semble également décidément difficile à atteindre.

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Casque VR de Meta : de nombreuses conceptions sont là

Selon Michael Abrash, scientifique en chef de Meta Reality Labs (la division la moins rentable de Meta, du moins pour le moment), la création du casque VR parfait doit passer par quatre concepts de base. La première est que ce dernier doit avoir une résolution garantissant une vision parfaite pour l’utilisateur, comme une vue aux vingt dixièmes sur les deux yeux.

prototype wall de Meta
prototype wall de Meta

De plus, les casques doivent garantir un suivi oculaire et une profondeur focale variable, exactement comme pour la vision d’une personne réelle, en résolvant également toutes les distorsions optiques générées par les lentilles de la génération actuelle. Enfin, Meta souhaite apporter le High Dynamic Range (HDR) à ses casques de nouvelle génération, afin d’améliorer la luminosité, les ombres et les couleurs.

Zuckerberg lui-même a ensuite expliqué que « des écrans capables d’atteindre la même capacité que la vision humaine permettront la création de produits et de sensations vraiment importants. Le premier est un sens réaliste de la présence des autres, ou la capacité de se sentir en présence des autres comme s’ils étaient proches les uns des autres sans partager physiquement l’espace avec eux ».

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Les prototypes, cependant, ne verront jamais la lumière du marché. Heureusement, cependant, il semble que toutes les innovations et découvertes de Meta se soient coagulées dans le visualiseur Project Cambria, prévu pour l’année prochaine, qui devrait représenter un premier pas vers le photoréalisme de la VR.

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