NVIDIA a annoncé que son dernier pilote GeForce Game Ready prend en charge Deathloop sur Windows 11, ainsi que d’autres jeux phares à venir comme Far Cry 6, tout en notant qu’il a également franchi une étape importante en termes d’amener DLSS à plus de 100 jeux.
En plus de la prise en charge de Deathloop dans Windows 11, un certain nombre de jeux de grande envergure sur le point de sortir sont désormais couverts par le nouveau pilote, notamment Diablo II: Resurrected (sortie le 23 septembre) et Alan Wake Remastered (sortie le 5 octobre) et Far Cry 6 (sortie le 7 octobre).
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Les autres jeux optimisés pour Windows 11 dans le nouveau pilote incluent Hot Wheels Unleashed, Industria, New World et World War Z: Aftermath.
Industria et Alan Wake Remastered profitent tous deux du DLSS, doublant les performances en 4K selon les propres tests de NVIDIA.
Windows 11 prend en charge DLSS pour plus de 100 jeux :
La société note que n’importe laquelle de ses cartes graphiques GeForce RTX peut dépasser 60 images par seconde en 4K avec des paramètres graphiques maximisés dans Alan Wake Remastered.
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En parlant de DLSS, Nvidia a également révélé qu’il avait ajouté la prise en charge de cette fréquence d’images basée sur la technologie à 28 autres jeux, ce qui signifie qu’il y a maintenant plus de 100 jeux qui tirent parti de DLSS.
Nvidia Reflex devrait arriver sur Deathloop plus tard ce mois-ci. Il en va de même pour Splitgate (un jeu de tir multijoueur en ligne).
La latence sera réduite jusqu’à 50 pour cent dans les deux jeux. Cela signifie que lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris pour tirer, cette action est traduite un peu plus rapidement pour se dérouler dans le jeu. Les millisecondes sont connues pour faire la différence entre la vie et la mort dans les jeux de tir.
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Un nombre croissant de jeux ont maintenant reçu le support DLSS. Compte tenu de la qualité de cette technologie d’augmentation de la fréquence d’images, cela vaut la peine de voir un énorme bond dans l’adoption – Surtout après avoir franchi la barre des 100 jeux pris en charge.
Comme l’explique Nvidia, le moteur de cette accélération autour du DLSS est lié au plug-in Unreal Engine 4 DLSS. Les nouveaux jeux prennent désormais en charge la technologie basée sur ce moteur.
Ce plugin permet d’intégrer plus rapidement et plus facilement DLSS dans un jeu donné. Nous pouvons donc probablement nous attendre à ce que cette tendance se poursuive, de plus en plus de développeurs de jeux indépendants profitant du plugin pour leurs jeux.
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